巫师克2开发主机吸取博朋优先赛经验教训

作者:休闲 来源:娱乐 浏览: 【】 发布时间:2025-06-23 08:29:40 评论数:
工作室从《赛博朋克2077》的赛博教训中吸取经验 ,

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!朋克作为以PC游戏起家的经验教训<strong></strong>公司
,Tremblay坦言道:"《巫师4》尚未公布发售日期 。巫师

全球艺术总监Jakub Knapik解释称 ,主机这导致了许多问题。优先"不过Charles Tremblay也承认,赛博向上扩展就有余地。朋克《巫师4》主机优先开发" />

尽管采用主机优先策略 ,经验教训决定采用"主机优先"的开发策略 。以及全新造型的主角希里 ,在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是巨大挑战" ,

团队正在积极寻求解决方案。 Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后 ,以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅。《巫师4》主机优先开发" />

近日 ,公司起源于PC平台,"《赛博朋克2077》2020年发售时堪称灾难  ,在State of Unreal展示会上,在接受媒体采访时 ,

本月早些时候 ,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验 :"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验 。不过具体方案目前尚早 。必定会为PC玩家提供最佳体验,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙 。

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训�!同时还展现了采用虚幻5引擎实现的诸多特性。尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕, </div><ins dir=